Przejdź do treści

16 206 słów · poziomy A1–C2

Najszybszy sposób na naukę angielskich słówek

Fiszkogra zamienia wkuwanie w grę: dopasowujesz pary, piszesz słowa z pamięci, a trudne słowa wracają w powtórkach, aż je opanujesz. Bez reklam i rozpraszaczy.

Dwa tryby, jedna metoda

Najpierw kojarzysz pary na planszy, potem piszesz słowa z pamięci: rozgrzewka, a po niej utrwalenie.

Dopasowywanie

na rozgrzewkę i szybkie kojarzenie

Plansza par polsko-angielskich. Klikasz słowo i jego tłumaczenie — trafiona para znika, a na jej miejsce wchodzi kolejna. Przytrzymaj kafelek, żeby zobaczyć podpowiedź z kontekstem. Pomyłki lądują w powtórkach.

Pisanie z pamięci

na utrwalenie, aż wejdzie w krew

Widzisz polskie znaczenie i zdanie z luką — angielskie słowo piszesz z pamięci. Gra zna akceptowane warianty odpowiedzi, a każdy błąd odkłada do osobnego kubełka powtórek.

Grasz tylko tym, czego jeszcze nie umiesz

Każde słowo ma część mowy i Twój status nauki. Zawężasz zakres do tego, co Cię interesuje, a reszta nie zabiera Ci czasu.

14 części mowy do wyboru — a filtr postępów odsiewa to, co już zaliczone:

PrzymiotnikPrzysłówekCzasownik posiłkowySpójnikOkreślnik (determiner)WykrzyknikCzasownik modalnyRzeczownikLiczebnikPhrasal verbFraza / wyrażeniePrzyimekZaimekCzasownik

Pula sesji liczy się na bieżąco — grasz dokładnie tym, czego jeszcze nie umiesz.

Słownictwo Cambridge w komplecie

Pełny English Vocabulary Profile: 16 206 słów i wyrażeń w 14 częściach mowy, od pierwszych rzeczowników na A1 po idiomy i phrasal verbs na C2.

A1

0

słów

A2

0

słowa

B1

0

słów

B2

0

słowa

C1

0

słów

C2

0

słów

Trzy bodźce naraz: piszesz, widzisz, słyszysz

Każde słowo koduje się w pamięci trzema niezależnymi kanałami jednocześnie. Im więcej śladów pamięciowych, tym trudniej zapomnieć — to efekt testowania i podwójne kodowanie, dwa z najlepiej udokumentowanych zjawisk w badaniach nad pamięcią.

Pisanie z pamięci — efekt testowania

Samodzielne wydobycie słowa z pamięci wzmacnia jego ślad silniej niż wielokrotne czytanie. Dlatego w Fiszkogrze odpowiedź zawsze piszesz sam — to najlepiej udokumentowana technika w badaniach nad nauką.

Dlaczego działa tak szybko?

Bo nie marnujesz ani minuty: gra podsuwa Ci to, czego jeszcze nie umiesz, i nie zawraca głowy niczym innym.

Błędy wracają, aż znikną

Każda pomyłka trafia do kubełka powtórek — osobnego dla dopasowywania i pisania. Ćwiczysz dokładnie to, co Ci ucieka, zamiast przerabiać wszystko od nowa.

Grasz na swoich warunkach

Wybierasz poziomy A1–C2, części mowy i długość sesji: krótka runda w kolejce po kawę albo dłuższy trening wieczorem.

Spokojna nauka

Bez reklam i rankingów. Tryb skupienia chowa interfejs na czas gry, a jasny i ciemny motyw przełączysz jednym pociągnięciem żarówki.

Częste pytania

Kilka rzeczy, które warto wiedzieć, zanim zostawisz adres.

Czy Fiszkogra jest darmowa?

Tak. Projekt jest w fazie rozwoju i wszystkie funkcje są bezpłatne. Zostawiasz adres e-mail, my zakładamy konto i wysyłamy Ci dostęp.

Dlaczego konto zakłada administrator?

Chcemy poznać pierwszych użytkowników i mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zanim otworzymy samodzielną rejestrację. Zostawiasz adres, a dostęp dostajesz zwykle w ciągu jednego dnia.

Czy działa na telefonie?

Tak — Fiszkogra działa w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek. Interfejs projektujemy najpierw pod ekran telefonu, więc planszę i pisanie wygodnie obsłużysz kciukiem.

Ile czasu dziennie potrzebuję?

Runda 10 słów to mniej niż dwie minuty. Ważniejsza jest regularność niż długość: dwie krótkie sesje dziennie dają więcej niż godzina raz w tygodniu, a kubełek powtórek pilnuje, żeby nic nie przepadło.

Skąd pochodzi słownictwo?

Z English Vocabulary Profile (Cambridge) — pełne 16 206 słów i wyrażeń przypisanych do poziomów A1–C2 i 14 części mowy, z przykładowymi zdaniami z luką.

Sprawdź, ile zapamiętasz po jednej rundzie

Pierwsza sesja to 10 słów z poziomu A1 — zajmie Ci mniej niż dwie minuty.

Konto zakłada administrator — zostaw adres, a odezwiemy się z dostępem.